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    設計SOP:從需求到優化的全流程指南

    發布于2025年03月04日

    在設計領域,標準操作流程(SOP)不僅是提高效率和規范化的關鍵,更是設計師在復雜項目中保持清晰思路的燈塔。無論是瀑布流開發模式還是敏捷開發模式,設計SOP都能幫助設計師在面對復雜需求時,有條不紊地推進工作。標準設計流程可以像燈塔一樣照亮我們的設計之路,避免拿到需求就開干、跟著感覺做設計、不會跟進檢驗設計等問題。


    什么是設計SOP?


    設計SOP,即標準化的設計流程,是將設計工作的關鍵步驟和要求以統一格式描述出來,便于指導和規范工作。它并非一成不變,而是需要根據團隊實際情況靈活調整,避免流于形式。其核心價值在于:規范化:確保每個設計環節都有章可循;高效性:減少重復勞動,提高設計效率;一致性:保持團隊內部的設計風格和流程一致。


    制定設計SOP的目的

    在設計團隊中,每位設計師都擁有獨特的經驗和工作習慣。然而,這些習慣雖然多樣,但并不一定完全規范或高效。這時,設計SOP(標準操作流程)的存在就顯得尤為重要。它不僅幫助新成員快速融入團隊,確保設計流程的完整性和一致性,還能提升工作效率和質量,增強團隊協作的協同性。通過設計SOP,團隊可以更好地應對復雜多變的設計需求,實現高效、高質量的設計交付,同時為持續優化奠定堅實基礎。


    • 新成員加入團隊時,往往需要時間去適應新的工作環境和流程。設計SOP為他們提供了一份清晰的“入門指南”,幫助他們快速了解設計流程的各個環節,明確從需求分析到最終交付的每一步操作。這種標準化的流程能夠顯著縮短新成員的學習曲線,使他們更快地投入工作,減少磨合期的效率損失。

    • 設計SOP的另一個重要作用在于規范設計流程,避免關鍵步驟的遺漏。在面對復雜或不熟悉的需求時,即使是經驗豐富的設計師也可能因疏忽而遺漏重要環節。而SOP的存在就像是一份“檢查清單”,明確了每個節點需要完成的任務、重點關注的內容,以及哪些步驟是不可或缺的,哪些則可以根據項目需求靈活調整。這種清晰的指引能夠確保設計工作的系統性和完整性,避免因遺漏關鍵環節而導致的設計失誤。

    • 設計SOP通過標準化流程,減少了團隊成員在工作方式上的差異,從而提高了整體工作效率。當團隊成員都遵循統一的流程時,溝通成本大幅降低,協作更加順暢。同時,SOP還能幫助設計師專注于創意和設計本身,而不是在流程上浪費過多精力。這種高效的工作模式不僅提升了設計質量,還確保了設計成果的一致性和專業性。

    • 在團隊協作中,設計SOP為不同角色(如產品經理、開發人員、測試人員等)提供了共同的語言和標準。通過明確每個節點的交付物和責任,SOP能夠確保團隊成員之間的協作更加緊密,減少因誤解或信息不對稱導致的沖突。這種協同性不僅提升了工作效率,還增強了團隊的整體凝聚力。

    • 設計SOP并非一成不變,而是可以根據項目經驗和團隊反饋不斷優化和調整。通過記錄和分析設計流程中的問題,團隊可以持續改進SOP,使其更加貼合實際需求。這種動態優化的過程不僅提升了設計效率,還推動了團隊的持續進步。


    設計SOP的5個關鍵步驟:需求提出 - 交互設計 - 視覺設計 - 交付跟進 - 檢驗優化




    步驟一、需求提出


    在設計流程中,需求的提出和分析是至關重要的第一步。通常,產品經理會提出需求,但設計師的角色并非僅僅是執行者,而是深度參與者和推動者。通過深入理解業務和用戶訴求,評估需求的可行性和必要性,并協助產品經理完善需求,設計師能夠確保設計方向的正確性。同時,早期介入和主動發現機會點,能夠使設計師從執行者轉變為價值創造者,為產品和業務的成功奠定堅實基礎。



    1.1 需求分析


    背景分析

    了解背景通常是跟產品或者業務方去了解,可以借鑒5WH分析法深入了解需求。(5W1H分析法又成六何法、還有5W2H七何法、5W3H八何法)


    • What - 需求是什么?產品的定位、目標、價值等是什么?

    • Who - 給誰用?什么樣的用戶?人群年齡、性別、行為偏好、興趣特征

    • Why - 為什么做?想要解決什么?

    • Where - 應用場景是什么?用戶使用習慣是什么?用戶體驗地圖、場景特征、用戶心理

    • When - 什么時候開始和完成?也就是排期,需求節點、優先級

    • How - 應該怎么做?可以先了解討論大致思路、參考、原型等

    • How much - 做到什么程度?指標如何?



    有時跟產品/業務方了解相關信息還遠遠不夠,設計師還要根據需求情況進行用戶/數據研究、競品分析。


    → 用戶分析

    深入了解用戶,挖掘用戶行為習慣,可以幫助設計師更好地了解產品和用戶,從而思考更全面、具體,找到合適的設計方向和策略(方法)。

    用戶分析(研究)通常需要了解:用戶畫像、用戶需求、用戶行為、用戶路徑、使用場景等。

    用戶分析方法有:定量/定性分析、同理心地圖、用戶體驗地圖等。


    → 競品分析

    知己知彼百戰不殆,競品跟蹤和分析是設計師日常工作之一,競品分析可以幫助我們很好的了解對手和行業標桿,減少思維盲區,提供可量化的標準,基于競品做出更優秀的方案。

    體驗設計師做競品分析,分析維度主要有:競品定位、主要功能、產品結構、頁面布局、交互動效、視覺設計、優劣勢對比、迭代動向等。

    競品分析方法有:從用戶體驗五要素拆解分析,也可以從市場、商業、產品、設計等維度分析。


    → 對齊目標

    設計最終是為業務和用戶服務的,設計目標也是從業務 / 產品目標和用戶目標推導出來的。因此設計師在設計前一定要問清楚該需求的目標,只有知道方向才能更好更快的抵達。

    設計目標可以歸納為4類:解決問題型、提升數據型、體驗優化型、創新項目型,同時還要看產品處于什么階段:啟動期、成長期、成熟期、衰退期。結合業務目標和用戶目標推導+拆解設計目標,針對不同的設計目標制定相應的設計策略。



    → 需求評估

    設計師對背景、用戶、競品、目標等方面都了解清楚后,就可以幫助產品經理評估需求,判斷需求的可行性、必要性、優先級等。

    針對不同類型的需求:0-1產品類、產品改版類、功能新增或優化類,策略也會有所不同。

    需求評估方法有:KANO模型、馬斯洛需求層次分析、邏輯樹、用戶調研訪談等。


    1.2 需求評審


    設計師參與需求評審,更多地從用戶、設計、體驗等角度參與討論產品目標、需求功能、使用場景和流程等;需求明確且各方達成一致后進行設計。另外,還要明確需求驗證的標準和指標,從設計側補充埋點,便于后續驗證設計。



    步驟二、交互設計


    交互設計要做的是如何合理組織產品內容(信息架構)?并思考如何與用戶互動?設計師需要充分理解業務和目標、整體流程和交互原型,基于設計原則判斷其合理性,發現可優化的地方,并且能平衡產品、設計、開發的效益,提升效益的同時也能提升產品體驗。交互設計環節并不是每個需求都需要,可根據具體需求而定,對于流程比較簡單的需求,可以直接進行視覺設計,但同樣需要交互分析。



    2.1 交互設計或分析


    → 設計原則

    在進行設計時,需要遵循公認的經驗準則,其目的是避免出現常識性的設計問題。因此設計師需要熟知各類設計準則,并能融會貫通,作為設計依據和支撐。除了需要了解常見的基礎設計規范:ios、android平臺規范,還要了解常用的設計原則,比如互動設計的費茨定律、雅各布定律、多爾蒂門檻、二八原則、防錯/容錯原則等;界面設計的交互四原則、格式塔理論、奧卡姆剃刀原理、席克定律等。



    → 流程梳理

    設計師通過流程再梳理和分析,可以快速理解和檢查流程。

    在做流程設計或流程時,需要注意:

    功能是否完整?

    鏈路是否走通?是否流暢?

    步驟是否冗余?

    是否易于理解?

    好的流程設計不僅能夠幫助用戶完成目標,還能給用戶帶來很好的體驗感和驚喜。


    → 原型優化

    不同的產品經理繪制的原型圖細化程度有所不同,有的很粗糙,有的很細致,甚至有的產品經理是不畫原型圖的。無論哪種,設計師都需要在交互設計階段優化產品原型,考慮得越全面和細致,視覺設計時就能更順利,避免返工。

    優化產品原型的過程,需要注意:

    信息架構是否符合目標?

    層級是否足夠精簡?

    信息傳達是夠準確?

    狀態是否缺失?


    → 交互稿輸出

    經過流程梳理和原型優化后,就可以輸出交互稿了。該階段主要是抓重點,注重思考流程梳理、思考不同場景等,輸出關鍵頁面和必要說明,次要頁面和功能、極限情況等都可以等關鍵頁面確定后再補充,或在視覺設計時體現。


    2.2 交互評審


    交互稿完成后,需要和產品經理、業務方等進行評審,由設計師講述交互方案,其他人補充想法和建議。根據評審結論再次調整和修改完善,補充其他次要頁面、極限情況等。



    步驟三、視覺設計


    交互設計確定后就可以進入視覺設計階段了。視覺設計是用戶體驗的表現層,離用戶最近;用戶主要通過視覺、聽覺、觸覺真切感受到產品的外在。好的視覺設計,可以讓產品會“說話”,不僅能夠正確地延續上層確立的產品思路,還能傳遞品牌印象、提升產品吸引力,助力相關指標提升。不同的階段視覺設計的側重點有所不同:從0-1時,側重風格定義、設計語言定義;迭代優化時,側重視覺稿的細節、設計語言的規范性和完整性。



    3.1 視覺設計


    → 設計情緒板

    情緒板有點類似于找設計參考。在設計初期,快速地找到能夠反映設計方向和風格的參考素材,可以是圖像、插畫、界面、草圖等。將通過情緒板明確視覺設計方向,具象化表達,有助于與設計同伴/領導/產品側各方達成相關的設計共識,以此指導具體的視覺設計。


    設計情緒板通??梢赃@樣做:

    1、前期分析:分析相關背景、產品定位、用戶需求、戰略規劃等,以此進一步分析設計方向并收集相關素材內容;

    2、篩選組合:大量收集素材后,需要二次篩選并組合,確定設計方案結構(都包含哪些方面);

    3、打磨呈現:打磨并細化,檢查整體風格統一性和完整性,建議每個設計方案用一頁呈現,只需出2-3個左右即可。

    UI設計情緒板主要包括:圖形風格、配色方案、字體字形風格、構成風格(界面形態)、質感材質、插畫風格、動效方向等。


    → 設計語言

    設計語言作為一種“溝通方式”,有助于內容和信息的傳遞,也就是設計規范,完整的設計規范可以推動后續設計效率的提升。設計語言是情緒板的具象表達,是用戶體驗的表現層,用戶的視覺感知層。

    在確定設計情緒板后(也就是確定設計方向),設計師要基于選定的情緒板去定義設計語言,基本構成要素就是形 、色 、 字 、 構 、 質 、動。



    → 典型頁面

    典型頁面可以代表整個產品的基調和風格,也是設計語言最直接的體現。典型頁面有助于制定設計規范,確定好了后,其他頁面就可以參考進行設計了。

    輸出典型頁面時,我們需要同步去規范顏色、文字、按鈕、組件、模塊等,力求達成最佳效果,為視覺規范打好基礎。


    → 視覺稿輸出

    設計好典型頁面后,可以先設計內部討論確定,然后和業務方、產品經理簡單過一遍,確定沒問題,就可以以典型頁面為基準輸出其他頁面了。全部視覺稿輸出完成,還需要在交互說明的基礎上補充完善設計說明。


    3.2 視覺評審


    視覺稿完成后,需要先內部評審,設計leader、其他設計同學一起把控設計品質,檢查是否符合規范、是否有遺漏和缺失、是否能夠達成設計目標、細節設計是否到位等。內部確認后再進行外部評審,設計師在講解時一定要闡述完整,說明開發時需要注意的地方。還需要收集整理會上大家的意見,會后修改完善,最終確定方案。


    3.3 組件規范


    新產品和迭代產品制定組件規范會有所不同:

    1、從0-1時,不用太專注規范,而是要把重點放在視覺主題、頁面風格的探索和確定。其實在設計典型頁面時,一套設計規范和組件已經有雛形了,在后續迭代中,就可以梳理和沉淀規范組件,形成一套完整的設計系統,提高統一性和迭代效率。

    2、產品迭代時,不同的設計師都需要按照一套規范進行設計,設計規范并不是定死了不能改,需要根據項目實際情況優化和更新。

    組件規范的建立方法常用到形色字構質動和原子設計理論。



    → 基礎規范

    基礎規范是原子理論的最小單位-原子,包括色彩、字體、間距、圓角、透明度、陰影等,也包括輸入框、按鈕、圖標、標簽等。


    → 圖標庫

    一個產品通常會有很多圖標,制定圖標規范方便圖標拓展。用標準柵格繪制,定義筆畫、圓角、色彩等;同時還需要規范常用的圖形,比如空狀態插畫等。有時設計師需要設定多套圖標風格。


    → 組件庫

    組件庫是對功能和視覺表達中元素的拆解、歸納、重組,形成規范化的組件,結合開發封裝成可復用的組件庫;從而保證視覺風格的統一性、交互的一致性,能夠快速構建各種使用場景。

    一套完整的組件庫通常包含:通用、布局、導航、數據輸入、數據展示、消息提醒、反饋、其他等。除此之外,還需梳理常用模塊,沉淀業務組件庫。


    步驟四、交付跟進


    設計還原度是設計最終展現結果的體現,通常對設計還原度要求在95以上,不然設計摳細節就失去了意義。決定設計還原度的兩個步驟是設計交付和驗收跟進。



    4.1 設計交付


    輸出完整的設計稿、標注、切圖、動效文件、設計說明等。設計說明包含對操作流程、布局、不同狀態、極限情況等進行詳細說明,特別是評審中開發特別確認的交互邏輯,標注清楚可以避免歧義和遺漏,減少反復溝通確認。


    4.2 驗收跟進


    設計驗收是為了確保滿足需求、體驗流暢、設計細節落地到位。開發結束后進入測試階段,設計師就可以進行設計驗收了。驗收結果以走查報告在線文檔對接,跟蹤檢查開發二次走查情況,設計還原度通常要求達到95%以上才能上線。走查報告需注明優先級,方便開發優先調整,如果在上線截止時間還沒調整完,需要和開發確定遺留問題修復的時間點,后續持續跟蹤優化。


    步驟五、檢驗優化


    有始有終,設計也是如此。都說設計目標非常重要,那怎么知道設計目標有沒有達成,那就必須跟進檢驗,未達成還需要進一步優化。



    5.1 驗證總結


    上線后設計師需要收集相關的數據結果,可以通過埋點,也可以通過需求方、用戶等的反饋評價對設計價值進行評估驗證。上線不是結束,需要總結亮點和不足,加以優化;大中型項目還需要總結沉淀方法和經驗,便于提升未來設計的準確性,也便于復用提效。


    5.2 需求迭代


    上線后設計師需要收集和發現問題,通過復盤對設計策略的價值進行總結驗證,發現流程中的不足之處,制定后續的優化計劃,推動或者發起優化迭代需求。



    設計SOP并不是金科律令,我們需要掌握,但也不要被框死。在實際項目的運用中,大致的流程可以保證我們的設計不出錯,讓設計更嚴謹,但不同的項目和需求,根據需求的優先級和項目的復雜度,均可根據具體情況稍微調整流程。


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